В. И. Корякин. Конкуренты в космосе и на Земле. По роману «Конкуренты» С. Лукьяненко. (Продолжение)

Охарактеризуем основные составляющие применяемой игровой модели.

1. Стерилизованная среда, куда помещаются искусственные конкурентные объекты.
Все живое, находящееся в космических окрестностях галактики, где оказываются и клоны людей после заключения контракта, не может воспроизводить свое потомство. Переговорщик с беглецами сообщает им: «этот мир создан для войны и в нем нет места детям». На самом деле стерилизация нужна вовсе не из соображений гуманизма, а как ограничитель возможного развития конкурента. Дети обитателей станции воспринимали бы опыт своих родителей и находили бы все более эффективные способы войны с противником, что не входило в его планы.

2. Наемники для боевых действий - искусственно созданные конкуренты.
Особенность процедуры найма – почти полная открытость при обсуждении предмета и условий контракта. Все, что произойдет с кандидатом, ему в общих чертах сообщают, не указывая при этом истинных целей работодателя и мотивов его действий, что можно считать не вполне правомерным, так как клиента не информируют, что он будет выполнять функции куклы-тренажера для натаскивания молодняка каких-то инопланетян.

Если бы кандидатов при вербовке ставили в известность об их предназначении в этой игровой модели, многие из них могли не дать согласия просто из опасения, что будут натаскивать будущих агрессоров, способных рано или поздно совершить реальное нападение из космоса просто из ненависти к старому врагу или по другим причинам.

Вербуются все, кто пожелает заключить контракт. Это, фактически, тоже выбраковка, так как среди конкурентов тоже выживают сильнейшие. Однако, в тексте отсутствуют упоминания о «вернувшихся» на Землю пилотах (прототипах с переданными воспоминаниями об участии в звездных войнах). Возможно, они существуют, но не стремятся кому-то рассказывать о своих приключениях после своего «возвращения», чтобы не выглядеть сумасшедшими или оттуда просто никто не возвращался, и их просто нет.

«Вернувшиеся» должны были общаться между собой и продолжать участвовать в игре на Земле, но в поле зрения Валентина и его напарницы никто из них не попадает, хотя о прототипах пилотов, погибших на Плюшке, несколько раз упоминается.

Например, в следующем отрывке.

— А дальше странности, — сказал Олег. — Некоторые игроки стали уходить из игры. И ругать ее за то… внимание!.. что она жестокая. Что их персонажа убили и им это не нравится.
— Что тут странного? — удивился Валентин.
— Да кто из игроков переживает по поводу смерти своего персонажа? Ну, переживают маленько, но только потому, что теряют на этом заработанные деньги, хиты, перки… это характеристики персонажа. А тут один мой приятель начинает мне рассказывать, как его подло убили в бою. Аж трясется весь! Я ему говорю — так восстановись в игре и отомсти обидчикам. Это же обычное дело, кто ухитрялся пройти игру, не погибнув десяток-другой раз! А он вдруг мне выдает: «Не хочу, пусто все стало, скучно. Раньше все по правде было, я играл как безумный, все забросил, а теперь игра и игра…» Потом я еще несколько таких отзывов встречал. И самое главное — это всегда были те, кто лично приходил к ним в офис наниматься пилотом. Те, кто не ходил — играли и играют себе, и вовсе их не тревожит, что их убивали…

Далее следует вывод о том, что посетителей агентства, скорее всего зомбируют владельцы игры, а то и спецслужбы для создания впечатления полного правдоподобия от участия в событиях, но эта сюжетная линия, имеющая, кстати, свое развитие и в космической реальности романа, нас интересует в меньшей степени.

Скорее всего, для землян (неважно зомбированных или нет) выбраковка имеет односторонний характер – выбраковываются абсолютно все в течение срока их контрактов. Живые свидетели этого отборочного тренинга-полигона на Земле инопланетянам не нужны. Видимо, по этой причине имел место контакт с беглецами, и им сообщили обо всем, так как были уверены, что никто из землян все равно не доживет до конца срока контракта.

3. Предоставление конкурентам технических средств и вооружения по эффективности в основном не уступающим средствам и оружию своих нападающих команд.
Однако, здесь тоже есть ограничения.
Во-первых, технологии переданы землянам в готовом виде и никто не знает, как надо обращаться с техникой, ее нужно осваивать.
Понятно, что уровень овладения всем, что можно использовать на станции и в космосе у землян будет ниже, чем у противника, тем более, что, как сказал переговорщик, «молодежь у нас не нуждается в воспитании и социализируется сама собой.»

Во-вторых, переданы только те средства, которые могут использоваться только для целей выбраковки, а не для реальной войны.

4. Команды вторжений.
О них практически ничего не известно, кроме того, что они самообучаемы и применяют тактику периодических локальных нападений только на станцию, всякий раз заканчивающихся отражением очередной атаки. Однако некоторые выводы об этих объектах выбраковки все же можно сделать.

Основной вопрос заключается в том, знают ли они, что тоже представляют собой объект управленческого воздействия и всего лишь участвуют в процессе их активного отбора. Если им известна их роль в игре, то это свидетельствует о возможной деградации общества инопланетян, так как в нем подавлен инстинкт самосохранения отдельного индивида, готового пойти на смерть только для того, чтобы тем, кто его послал, стало понятно, пригоден ли он к борьбе за существование.

Общество с подобными этическими нормами оказывается неспособным:

- выявить этих «глупых, ленивых, трусливых, неудачливых» путем применения каких-либо совершенных диагностических методов;

- найти им применение и обеспечить возможность приносить пользу этому обществу в меру своих способностей.

В плен игроки с той стороны не сдаются, то есть игровая модель по отношению к ним отличается предельной жесткостью, так как в ней предусмотрен механизм самоликвидации при возникновении вероятности захвата участника. Это может свидетельствовать и об отсутствии проблем с воспроизводством населения, ведь выживание абсолютно всех представителей нового молодого поколения совсем не является для управленческих органов целью и изначально установленной ценностью. Целью становится искусственный отбор в условиях условно-реальной войны, а ценностью формирование жизнеспособного общества.

При этом, биологическими или генетическими средствами, получившими в данной цивилизации высокое развитие, поставленная задача почему-то не решается, предпочтение отдается моделированию определенных игровых условий активного противостояния искусственно созданным конкурентам. Видимо, игровая социальная модель признана более эффективной по сравнению с биологическими методами выращивания в пробирке особей, обладающих нужными личностными качествами.

5. Обеспечение безопасности.
Безопасность относится, прежде всего, к интересам создателей этой модели, а не к интересам земных противников. В принципе, каждый из рассмотренных ее элементов содержит в себе факторы (ограничения), затрудняющие применение этого элемента – технических средств, самих конкурентов и даже среды, - в реальной войне.

Кроме того, можно выделить мероприятия непосредственно направленные на обеспечение стабильности функционирования всей системы путем блокирования возможного внешнего вмешательства.
  • Невозвращение наемников на Землю.
  • Поставка новых технологий землянам для создания фактора общесоциальной заинтересованности в продолжении конкурентного сотрудничества.
  • Жесткий режим секретности для обеспечения которого используется шантаж, психологическое давление, возможны силовые акции и инсценировки с целью воздействия на прототипов клонированных пилотов.
  • Возможное сокрытие действительных целей конкуренции от объектов выбраковки, включаемых в команды нападения.
  • Нарушение секретности при необходимости изменения содержания управленческого воздействия на игровую реальность. В данном случае имеется в виду тот факт, что прототипам Валентина и Ленки на Земле позволили передать координаты Солнечной системы двойникам. Почему это было сделано, объясним далее.
6. Управленческое воздействие.
Оно состояло из постоянно воспроизводимой последовательности: вербовка и клонирование пилотов – обучение клонов – их деятельность в космосе – организация атак на станцию – уничтожение части пилотов и участников нападения – вербовка новых пилотов и формирование новых команд нападения. Эта последовательность имела положительные и отрицательные стороны относительно поставленной цели (эффективная выбраковка). Главный недостаток выявился со временем, и он состоял в монотонности работы всей системы. Условия войны становились все более привычными для противников по обе стороны противостояния.

С другой стороны, повторяемость процедур позволяла формировать устойчивые конкурентные навыки у нападавших.

На первом этапе в модель было внесено еще одно ограничение для наемников – их разобщенность и вражда между собой.

События стали развиваться таким образом, что появилась альтернатива – уничтожить беглецов с Плюшки по-тихому и тогда вся игра продолжалась бы по тому же уже ставшему монотонным сценарию: атака – отражение – атака и т. д. или сообщить им все основные условия и предоставить возможность объединиться против общего врага, цели и замыслы которого теперь стали известны всем.

Клон Валентина достаточно определенно высказался по этому поводу и получил очевидное согласие остальных на продолжение войны на новом организационном уровне.

Мегажук плавно, вальяжно вошел в гиперпереход — и исчез.
В эфире царила тишина.
А потом заговорил Роман:
— Внимание. Все всё слышали? Я… я хочу узнать ваше мнение.
Я посмотрел на Лену. И подался вперед, к пульту, будто от этого мой голос должен был стать громче.
— Это Катран. Разрешите сказать?
— Разрешаю, — ответил Роман. И я вдруг понял, что безалаберная компания мечтателей и игроков сама собой начала превращаться во что-то другое. В какую-то военную организацию. Во что-то, способное работать…
Если она уцелеет, конечно.
— Я не знаю, врет он или нет, — сказал я. — Никто из нас не знает… да, может, и не узнает никогда. Но, наверное, что-то в его словах есть. Люди только тогда способны развиваться, когда они борются. Обживают новые земли. Сражаются. Если все дается с трудом. А если бананы сами падают в рот, то остается только лежать под пальмой и жевать. Мы все… ну, почти все, сюда попали потому, что играли в игру. В компьютерную игру, где надо было сражаться и побеждать. Скажите, почему вы в нее играли? Вы же не дети. Вы все по большей части не бедствовали и не скучали на Земле. Так чего вам не хватало в жизни? Что заставляло вас днями и ночами сидеть за компьютером, дергать мышкой по столу?
Меня слушали. Меня слушали так же внимательно, как и жука. И я понимал — предельно ясно, что если не смогу, не сумею их убедить, переломить, опровергнуть сказанное Чужим — нам всем конец.
— Может быть, Земля и умрет, — сказал я. — Но не потому, что у человечества кончится завод, люди — не игрушка на пружинке. А потому, что некуда будет приложить силы, азарт, ярость! Потому что исчезли белые пятна на глобусе, а другого глобуса нет и не предвидится! И остается… остается уходить в ненастоящие миры. На Земле всегда были те, кто предпочитал оставаться дома, и те, кто хотел идти дальше. Кто плыл через океан, покорял Сибирь, шел к полюсу, летал в космос. И вот из-за них… из-за нас, тех, кому чего-то не хватает дома, в тепле и сытости, человечество и живет. Живет по-настоящему. Да, если некуда идти, если мы погрузимся в виртуальные миры — нам конец. Жук сказал, что мы ему не конкуренты? Он лукавил. Земля — да, она им не конкурент. А вот мы можем ими стать. Если не сдадимся. Не опустим руки. Не потеряем надежды. Мы ведь хотели приключений? Спасибо жукам, мы их получили. Но теперь наш черед выбирать, какие приключения нам интересны. Вокруг слишком много белых пятен — я хочу посмотреть, какого они цвета.
Я замолчал. Несколько секунд царила тишина. Потом кто-то сказал:
— А я и не рвался на Землю, если честно. Там теща и начальник фирмы. Пусть с ними мой двойник разбирается.

Таким образом управленческое воздействие было опять задано (скорректировано) режиссером игры в направлении усложнения всей модели. Преобладание жесткого контроля было заменено на повышение степени свободы в действиях одной из сторон, что должно было создать дополнительные трудности для ее противников, - команд нападения на станцию, - то есть повысить эффективность выбраковки. Ситуация была рационально обращена в пользу успешного разрешения основной задачи.

Достаточно актуальным представляется вопрос о том, неожиданно или запланированно произошла эта корректировка. Вполне убедительной выглядит версия о преднамеренной акции со стороны инопланетян для перевода игры на более высокий уровень сложности для обеих сторон. В пользу этой версии могут свидетельствовать некоторые сюжетные ходы автора.

Прежде всего, к ним можно отнести наличие компьютерной игры на Земле. Она нужна была и автору и инопланетянам только как канал для передачи координат двойникам в дальнем космосе. Через эту игру необходимо было организовать утечку информации от прототипов Валентина и Ленки к их клонам. В результате весь космический полигон, - Плюшка с окрестностями, - оказался проинформирован об истинных целях жуков как главного и до тех пор непонятного врага, что позволит разработать более эффективную стратегию обороны.

Кроме того, препятствия, созданные для двух главных прототипов в процессе добывания ими координат у знакомого астронома выглядят как чисто бутафорскими, - вроде банки икры, подсунутой Валентину в универсаме и пр. Все это только распалило его профессиональный интерес отпетого журналюги.

Если бы он послушался сделанных ему недвусмысленных предупреждений, то, скорее всего, у создателей игровой модели нашелся бы другой способ для передачи координат клонам на станции.

Впрочем, однозначного ответа на поставленный вопрос автор все же не дает. Видимо, роман нуждается в продолжении, где, возможно, многое было бы обосновано происходящими новыми событиями.

Главные выводы для бизнеса из всех этих представленных в тексте событий могут состоять в следующем.
  • Необходимо научиться программировать действия конкурента для вытеснения его с рынка или сокращения его доли.
  • Во многих случаях наличие эффективных конкурентов жизненно необходимо для самой компании и существуют ситуации, когда конкурентов следует сохранять и развиваться параллельно с ними. Если представить, например, что сейчас прекратит свое существование один из двух гигантов: Coca Cola или PepsiCo, то последствия для рынка могут оказаться катастрофическими.

Предыдущая

Обсуждение в форуме Культура, образование